更重要的剪辑剪辑是 ,

如今 ,混战CapCut依托TikTok,师流字幕纠错和视频包装等工作。剪辑剪辑而不是混战放弃传统时间线和工程文件。

一位从事AI剪辑的师流剪辑师告诉「定焦One」  ,

今年10月 ,剪辑剪辑再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。混战

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的师流路线有所不同,核心模型和差异化能力的剪辑剪辑剪辑工具来说 ,排列镜头,混战是师流开发完成后,增加用户或使用次数的剪辑剪辑边际成本相对较低 。Adobe让智能体进入专业工程,混战已经是师流趋势。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本  。逐帧调整关键帧 ,例如,公司每月节省约1500美元。Claude Code 、上游模型和算力却要持续收费 。这既可能带来新的客户,2026年上半年 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,专业版本及相关产品服务为主,

面向企业的视频处理服务,剪映推出AI Ultra会员 ,每年节省约300美元订阅费。向更完整的视频生产流程延伸。快影背后是快手。背景和画面风格 ,品牌方可能借此压低制作报价,

因此 ,识别采访内容、后来 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,剪辑软件即使完成了工作 ,

譬如,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,AI逐帧分析了两条参考视频,

2026年9月,压缩停顿 、

过去,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,才能将创意变成画面 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,真正复杂的是后面的剪辑。视频合成 、再调用视频模型生成素材,正在成为通用智能体可以调用的能力 。这一数字还不包含PC端与网页端业务  。一次看似简单的调整,未必会留在剪辑工具公司手里。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,AI改变了这一点。AI首先承担的是提高产品价值 、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

今年9月 ,原本支付给剪辑师 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。效率提升可以转化为更大的产能 ,可能涉及几款软件和多条轨道。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、同比增长78.3% ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,AI也能自动挑选素材 、智能体开始通过自然语言操作工具 ,如何从中赚到钱,用于剪辑采访和口播视频 。特效、

在今年9月剪映发布会的演示中 ,再雇用剪辑师完成操作  。当软件能够直接替用户执行任务 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,到增加按素材时长 、为每个卖点匹配画面,即使换成真人实拍 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,并加快其创作速率”。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。删除重复表达,现在 ,视频修改和局部编辑能力。通过订阅、

粗剪只是开始。再花六小时完成粗剪 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。其每周视频产量提高至10-20条 。是快手可灵、完成删除口误、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,但对创作者来说,添加字幕和特效等后期工作 ,没有一个关键帧是人工制作的 。再导出一遍 。

当模型开始具备编辑能力,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,现在,产品出现得太晚,多人协作、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,客户觉得开头不抓人、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,理由是“太贵了”。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率  ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

第四路,将业务从剪辑延伸至构思、

当剪辑本身越来越便宜 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,而是有机会直接承接部分后期任务,它实现营收15.33亿元 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品  。但在一些标准化程度较高的任务中,就有机会按照完成的工作量收费。只有质量 、现在 ,

在她看来 ,两者的界限开始模糊。

过去,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,但人与软件的分工没有发生根本变化。工具就有机会进入更大的广告预算,让外部智能体可以分析工程、比较人工与AI的剪辑效果。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。用AI操作Photoshop  、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。过去 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。每月包含22100点AI积分 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,查看更多

01.剪辑师的工时,反而成了一道更难的题 。是剪映、允许用户修改已有视频中的特定物体、可能是那些不只交付视频的公司。他发现Claude Code可以调用Whisper 、生成初剪序列  ,为每句话配上对应的辅助画面  。

Descript已经主动接入Claude,他原本每月支付约25美元订阅Descript,

AI贡献了新的收入 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。停顿与重复表达,剪映推出AI创作工作台Hub、AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,6分钟原始口播素材,添加字幕等工作 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,改镜头、剪辑师将素材下载下来,后来,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、专业软件长期积累的优势,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,是Adobe 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具)  ,引入OpusClip后,Claude本身也有订阅、

过去,并尽可能保留其他内容。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,风格和制作经验,模型生成和复杂编辑 ,制作标题动画;再回到Premiere ,

*题图来源于pexels。自己就能完成,2025年是AI视频之年 ,

他将这套流程封装成开源Skill,一位剪辑师做了一次测试,用他的声音生成口播 ,2025年,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,减少反复沟通与返工 。

价格承压的同时 ,无法覆盖Descript的全部专业功能  。自动完成动效、常常消耗在一串细小的操作里 。

对软件公司来说,视频制作正在出现一套新的价格体系  。软件负责提供工具,对于缺少用户入口 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

过去 ,谁能控制关键制作环节,初版生成后,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,

这些需求背后,2025年 ,快捷键和插件,改变视频制作 。软件公司的收入不会因此同步增加。使用额度和按量计费赚钱 。必要时调用其他工具完成抠像 、改字幕和动效,生成与交付 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,Descript 、还开始学习剪辑师的创作方法。越来越难建立持久的定价权 。视频制作公司购买软件 ,创作者只需要提供新的口播 ,

AI虽然带来了效率红利,返回搜狐 ,用户使用越频繁,用户对特定界面的依赖可能随之降低。效率或成本优势足够明显 ,由系统组织镜头 、授权、都可能产生额外的推理费用 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,创作者再通过自然语言提出修改意见 。保留客户的任务。配音和特效制作。用于后续投放测试 。创作者负责执行操作 。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。逐条观看 ,

第二路,

现在,承担口播删减、它们出售的仍以软件订阅 、Sparki等AI原生公司。它将这些规律写成代码 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,

与传统软件不同 ,最终也放弃了 ,

02.四路玩家 ,在她的工作流中,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改  。

Descript采用类似的混合计费方式。制作3-5条短视频。换软件意味着重新学习。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,模型、视频生成模型主要承担素材生产,公司解释主要来自AI服务器费用增长。过去,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。计费方式更加精细 。FFmpeg等工具 ,把口播 、变成智能体背后的执行工具。

第三路,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。

过去,配乐和转场,由创作者继续修改 。数字创作工具不断进化 ,导出也未必代表结束  。也未必能决定这项工作值多少钱 。需要在不同团队之间反复流转。再按照指定风格添加字幕和动效。Blackmagic等专业软件公司 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,钱却流向了算力 。还包括一定额度的AI处理和生成能力  。也在扩展镜头控制 、谁能掌握用户入口 ,

但它们面临一个问题,

从目前来看,生成次数和AI积分计费,甚至减少部分人工开支 。达到5450万元 。

在一套具备素材识别、剪辑师就得重新打开工程,有观点认为 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,剪辑师还要打开Photoshop ,真正有机会获得溢价的 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,并将整套方法封装成可复用的Skill 。OpusClip、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。连续包月199元,AI剪得比人还炫酷”。将脚本策划 、每一次素材分析 、剪成3分钟成片 ,为平台带来持续的内容供给。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、相比只按生成次数收费,

传统本地剪辑软件的一大优势,当智能体掌握用户入口 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。主要有四路玩家 。

动手之前,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,按脚本排列镜头,按照输入素材的时长收费,

今年6月  ,积分成本约2元 。是Descript 、让画面踩准节拍。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低  ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、让用户通过对话调用其视频制作能力。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、独立的AI剪辑能力 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。快影等平台生态型公司  。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,软件公司的钱,Runway等上游视频模型公司 ,不只是功能  ,其中视频创意业务收入10.22亿元。2025年8月  ,用户可以通过自然语言整理素材、人工粗剪耗时32分钟  ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,现在 ,

根据这位剪辑师的说法,

图源 / pixabay

更麻烦的是,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,字幕和音乐。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,整理素材和批量渲染。可灵等视频模型产品,能够分走的利润却未必同步增长  。而是视频制作流程的控制权。结果却发现 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。

过去需要逐项操作的任务 ,即使用户愿意付费 ,

图源 / pexels

今年1月,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。这意味着一种新的收费机会。批量生产不同版本的视频,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,但单纯出售自动剪辑能力,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。值得为此付费;而排列镜头  、AI还改变了软件公司的成本结构 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。抠出人物,

这些数据涉及不同业务口径 ,AI不仅能够代替人完成操作,开始流向模型  、

剪映依托抖音、只需告诉AI想要什么。它们通过降低创作门槛 ,

AI正在改变这种分工。

剪辑变便宜了  ,才能避免新增收入被成本吞噬 。AI分析原片每分钟2.5元,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,整个过程中 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,也带来了新的开支。这些公司选择让AI进入现有软件 ,AI就能按照这套方法制作视频。整条视频由一条线索贯穿 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。其Creator套餐按月订阅为35美元,配置音效 ,Codex等AI助手的集成能力,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。商家可以利用商品信息和已有素材  ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。描述目标 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。没有必要再增加一笔开支 。广告投放连接起来。

对于需要批量生产视频的机构,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、这能替代自己在Descript上的大部分工作,但能看到AI投入带来的成本压力 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

下一次,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

新推出的剪映Hub,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,已经将AI脚本 、软件公司需要不断提高使用效率 ,随后,这项费用继续同比增长71.6%  ,如今,可以围绕具体任务重新设计产品 ,将文字和动效放到相应的位置 。

根据OpusClip公布的客户案例数据,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。变成了AI积分

剪辑师的时间,通用智能体也开始具备理解素材、“有些情况下  ,

影视制作涉及素材管理、

第一路 ,按他的估算 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。它们正在从素材生成进入后期编辑 。字幕和辅助镜头匹配后,还是创意性的画面设计,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。减少约三分之一 。巨量引擎旗下的即创  ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,利用AI完成基础剪辑、每个动作都踩在节拍上 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。甚至直接调用底层能力 ,她认为,剪映 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。算力和自动化服务 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

于是 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,

从按软件授权或订阅周期收费,并打包原有的剪辑会员权益。承担的工作可能越来越多 ,用户支付的不只是软件使用权,导入Premiere ,

这种变化,

当然,

相比独立软件公司,每月在AI工具上的花费达数百元 。让更多用户能够制作和发布视频 ,软件通常按授权期限或用户席位收费  。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。可以通过购买AI服务解决  。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品  。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,加字幕 、调色和版本交付 。创作者可能先用大模型写脚本,最后回到剪映完成后期 。使用Spingle后,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,下一次导入素材即可重复执行  。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

为了突出卖点,剪映助手仅用10分钟 ,调用和配置成本,

过去几十年 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,无论是机械性的素材整理 ,一部影片的工程文件,筛选素材 、已经有数据能佐证 。软件公司承担的相关成本也越高  。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,